МТС запускает сервис видеотрансляций с концертов и массовых мероприятий в формате 360 градусов. Продвижение такого сервиса может стимулировать абонентов потреблять больше трафика. Но конкуренты МТС пока…
МТС запускает сервис видеотрансляций с концертов и массовых мероприятий в формате 360 градусов. Продвижение такого сервиса может стимулировать абонентов потреблять больше трафика. Но конкуренты МТС пока…
В 1 квартале года продажи устройств виртуальной и дополненной реальности начали расти. По информации IDC, после падения спроса, продолжавшегося год, продажи выросли на 27,2% по сравнению…
Инвестиции коммерческого и государственного секторов в глобальном масштабе увеличат расходы на разработку и производство устройств AR/VR до $160 млрд к 2023 году — к таким выводам…
Директор по развитию игровых технологий и устройств дополненной реальности компании Samsung Фаршид Феллах поделился планами своего департамента на международной выставке в калифорнийском городе Санта-Клара. Феллах сообщил,…
Немецкая медиагруппа ProSiebenSat.1 приобрела 20% акций компании Holodeck VR, разрабатывающей VR-приложения; известно, что сумма сделки превышает €1 млн. Инвестиции призваны расширить открытую платформу контента Holodeck, а…
Шлем виртуальной реальности Oculus Quest от компании Facebook поступит в продажу со встроенным приложением YouTube VR 21 мая. Согласно пресс-релизу, встроенное приложение позволит смотреть не только…
Соцсеть может задействовать его в своих «умных» устройствах — экранах Portal и шлемах Oculus. Социальная сеть Facebook работает над созданием собственного голосового помощника. Об этом CNBC…
На странице, которую в Valve ещё явно продолжают редактировать (на данный момент скрыта), сообщалось, что шлем для работы потребует специальные контроллеры и базовую станцию. В описании…
В пятницу вечером Valve запустили страничку-тизер, на которой была показана совершенно новая гарнитура виртуальной реальности под названием Index. По-видимому, устройство произведено самой Valve, а не её…
Использование VR в США показало рост после некоторого периода стагнации, и по состоянию на ноябрь 2018 года 11% взрослых заявляют, что имеют оборудование или ПО виртуальной…

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: