«Газпром-Медиа» и совместное предприятие НМГ и «Ростелекома» участвуют в тендере на право трансляции киберспортивных турниров ESL. Среди претендентов также студия RuHub, владевшая правами последние три года.…
Метка: КИБЕРСПОРТ
Российские геймеры всё больше зарабатывают на трансляциях игр
Доходы стримеров видеоконтента в рунете, большая часть которых транслируют игры, от пожертвований зрителей выросли в первом полугодии 2019 года на 62,8%, следует из данных DonationAlerts. По…
GPMD обеспечили 5 млн уникальных контактов на киберспорте в «Одноклассниках»
GPMD (Gazprom-Media Digital, дочерняя компания НСК) провёла интеграцию в первую в России серию любительских киберспортивных онлайн-турниров OK Challenge социальной сети «Одноклассники». Серия турниров, спонсором которых выступила…
Nielsen, ESL и DreamHack разработают улучшенную систему метрик для киберспортивной индустрии
Популярность киберспорта растёт, и с целью разработки единой системы аналитики зрительской активности специалисты из Nielsen, ведущая киберспортивная лига ESL и организаторы киберспортивных турниров DreamHack договорились о…
Twitch стал меньше платить игрокам — и это весьма на руку YouTube, уверены эксперты
В прошлом году принадлежащая компании Amazon платформа Twitch сократила объём отчислений киберспортивным командам, транслирующим игровые стримы, что подталкивает многих игроков размещать контент на YouTube, где тоже…
PwC: На российском медиарынке быстрее всего растут VR, киберспорт и онлайн-видеосервисы
Российский рынок медиа и развлечений в ближайшие пять лет будет расти быстрее мирового за счёт увеличивающихся расходов на онлайн-рекламу и проникновения мобильного интернета, ожидают в PwC.…
Лига ESL сообщила о росте числа зрителей киберспортивных соревнований на 90%
Крупнейшая международная киберспортивная организация ESL, входящая в группу компаний Modern Times Group (MTG), сообщает, что за первые семь месяцев 2019 года число уникальных зрителей киберспортивных трансляций…
StreamMetrics представили сервис для измерения аудитории игровых стримов
Компания StreamMetrics, специализирующаяся на разработке цифровых инструментов анализа данных, представила сервис StreamMetrics Audience Measurement — он позволяет систематизировать статистику по аудитории игровых стримов, вычислять её объём,…
20 часов трансляций финала Fortnite World Cup собрали 20 млн фанатов
Первый мировой чемпионат по Fortnite укрепил за игрой статус одной из самых популярных киберспортивных дисциплин. Трансляции финальных сражений турнира в период с 26 по 28 июля…
Американский рынок киберспорта становится массовым
Более половины интернет-пользователей в США смотрят прямые стриминговые трансляции ежедневно, и среди широкого спектра жанров такого контента шестым по популярности стал киберспорт. По данным совместного исследования…