Феномен киберспорта продолжает набирать обороты, в этом году выручка в этом сегменте превысит $1 млрд, с учётом выручки издателей игр, медиаправ, билетов на мероприятия, мерчендайзинга, рекламы…
Метка: КИБЕРСПОРТ
Аудитория игрового видеоконтента в мире выросла на 10% в 2018 году
Глобальный рынок игрового видеоконтента в прошлом году составил $5,2 млрд, говорится в отчёте исследовательской компании Superdata (куплена Nielsen в сентябре 2018 года). Аудитория такого контента за…
Джек Блэк запустил собственный игровой YouTube-канал
Первый ролик, в котором актёр и музыкант приветствует зрителей, опубликовали 21 декабря. Выкладывать видео планируют каждую пятницу. Судя по всему, Блэк будет выпускать контент, связанный с…
Twitch достиг 3 млн стримов в месяц
Посвящённая игра видеостриминговая платформа в настоящее время насчитывает в среднем 3 млн стримеров в месяц, по сравнению с 2 млн в 2017 году, и почти полмиллиона…
Спортивные трансляции станут частью нового амбициозного ОТТ-предложения от StreamNetTV
Новый американский стриминговый сервис стремится обойти Netflix и Amazon Prime как платформа нишевого контента, в том числе с портфолио спортивных трансляций и киберспорта. После запуска в…
«Газпром-медиа» инвестирует в запуск киберспортивного проекта Sector Esport
Холдинг «Газпром-медиа развлекательное телевидение», который входит в «Газпром-медиа», проинвестирует в компанию Sector Esports, которая займётся проведением киберспортивных турниров и созданием контента в этой сфере. Об этом…
Streamlabs: Оборот стриминговой индустрии превысил $10 млрд
Авторы ПО для стримеров Streamlabs опубликовали квартальный финансовый отчёт. По их подсчётам, на сегодняшний день оборот индустрии стриминга составляет $10,1 млрд, а в 2019 году он…
YouTube сокращает разрыв от Twitch в стриминге
Twitch продолжает доминировать на рынке прямых трансляций, в 3 квартале 2018 года его зрители просмотрели примерно 2,5 млрд часов,говорится в новом индустриальном отчете, опубликованном сегодня. И…
Киберспорт обогнал футбол по потенциалу развития
Киберспорт обогнал футбол по потенциалу глобального роста выручки. Молодая аудитория, поведение которой — главная угроза спортивной индустрии, заставляет меняться всех — и вещателей, и спонсоров, и…
Phenix: Низкое качество видео теперь серьёзно влияет на выручку стриминговых сервисов
По данным исследования Phenix, хотя контент и является сейчас громадным дифференцирующим признаком сервис-провайдеров, более четверти пользователей стриминговых сервисов не будут платить за онлайн контент из-за низкого…