Пользователь Reddit обратил внимание, что трансляции для подписчиков Twitch, которые сейчас доступны в бета-режиме, нарушают условия лицензионных соглашений многих игровых компаний. Так, согласно положениям Blizzard, ни…
Метка: КИБЕРСПОРТ
МТС на своей платформе WASD.TV начал отбор игроков в Gambit Esports
МТС начал отбор киберспортсменов в молодёжный состав Gambit Esports по двум ведущим мировым киберспортивным дисциплинам — League of Legends и Dota 2. Для участия в конкурсе…
Киберспорт становится крупным источником доходов для ФИФА
За четыре года (2015−2018) ФИФА получила доход в размере $6,42 млрд долларов. Важными источниками дохода стали киберспорт и лицензирование электронных развлечений, они принесли организации $600 млн,…
Прогноз: киберспорт к 2020 году побьёт отметку $214 млн в рекламе и спонсорстве
Цифровая реклама и спонсорство киберспорта растущий сегмент многих спортивных телесетей. По данным eMarketer, в этом году он вырастет на 25% до отметки $178,1 млн. Просмотры состязаний,таких…
МТС запустила сервис видеотрансляций для геймеров
Сотовый оператор, МТС, запустил свою стриминговую платформу и рассчитывает сделать ее прибыльной через два-три года. Участники рынка отмечают, что новому ресурсу придётся конкурировать с мировыми лидерами…
Tele2 запустил платформу для геймеров
Сервис работает как стриминговая и турнирная площадка для киберспортсменов. Платформа доступна всем пользователям. Оператор мобильной связи Tele2 запустил киберспортивный сервис Cyberhero, сообщили в компании. Площадка позиционируется,…
«Яндекс» купил права на показ самого популярного киберспортивного турнира
«Яндекс» приобрёл эксклюзивные права на трансляцию турниров по киберспортивной дисциплине League of Legends на русском языке у Riot Games, сообщила интернет-компания. Сумма сделки не раскрывается, представитель…
Россия на третьем месте в мире по размеру киберспортивной аудитории
Число зрителей киберспортивных трансляций в России в 2018 году достигло 22 млн человек. Больше аудитория только в Китае и США. Но заработать можно лишь на наиболее…
Спорт в 2019 году будет стимулировать рост цифровых доходов до $250 млрд
Исследование Juniper Research выявило, что в 2019 году глобальные потребительские расходы на цифровой контент достигнут $250 млрд, рост на $23 млрд по отношению к прошлому году.…
Дети уходят из YouTube в более интерактивные медиа
Компания по исследованиям рынка Kids Insights, которая проводит регулярные опросы об отношении и предпочтениях детей и подростков, опубликовала свои последние прогнозы тренда на следующие 12 месяцев.…