Если бы просмотр игровых трансляций был олимпийским видом спорта, то все золотые медали достались бы китайским спортсменам: эксперты Ampere Analysis выяснили, что в Китае 26% интернет-пользователей как минимум один раз в месяц смотрят киберспортивные соревнования — этот показатель в четыре раза превышает долю регулярных зрителей игровых трансляций в США и значительно превышает их процент в других западных странах.
Среди западных стран по числу киберспортивных болельщиков лидирует Дания — 9% от общего объёма интернет-аудитории; следом идут Швеция, Великобритания, Франция и США (там процент регулярных потребителей киберспортивного контента составляет около 6%).
В Ampere отмечают, что мощным фактором роста аудитории игровых трансляций являются крупные международные чемпионаты: например, турнир 2019 года Fortnite World Cup собрал на платформе Twitch 20 млн зрителей, а виртуальный футбольный кубок FIFA 2019 eWorld Cup — 50 млн зрителей (по кроссплатформенной статистике). В Китае самым популярным турниром такого рода стал позапрошлогодний League of Legends World Championship — его аудитория составила 203 млн (и всего 2 млн за пределами Китая).
Аналитики Ampere также проследили изменения демографической динамики среди потребителей киберспортивного контента: например, при том, что основной возрастной группой остаются мужчины от 18 до 34 лет, женщин стало больше — теперь их 35% от всей аудитории, причем 40% из них старше 35 лет, а 33% живут с детьми. В Китае баланс полов особенно гармоничен: женщин 43%.
Самые популярные платформы киберспортивных трансляций у пользователей стран Северной Америки и Европы — Twitch (65% регулярных пользователей) и YouTube (около 40%). Twitch лидирует за счёт бешеной популярности отдельных каналов и эффективного продвижения крупных турниров, в том числе оперируя правами на трансляции через сторонние платформы.
«Взлёт популярности игровых трансляций обещает массу интересных перспектив как новым игрокам данного рынка, так и сегодняшним лидерам — сегодня ими являются Twitch и YouTube, но всё активнее развиваются и другие компании, как платформы, так и игровые разработчики. И, как и в случае с обычным спортом, в киберспортивной индустрии всё более стратегически важными для развития бизнеса становятся права на трансляции популярных турниров», — отмечает эксперт Ampere Analysis Хэйзел Форд.
ИСТОЧНИК: TVTechnology
Отправить ответ